介绍
最高警戒华为版是一款非常好玩的红警题材策略类手机游戏,每个兵种的克制关系最少都有4种,至于战斗的玩法上,一辆坦克或者是一架飞机。玩家可以自由组合,游戏背景故事发生在第三次世界大战,带来细致真实、无限特别的视觉冲击!而技能则是提供给玩家一个手动支援战场的火力投射,无论是游戏中的建筑、还是兵种、装备、技能设计都非常精致,快来。
1、火爆的战斗场景,多变的即时策略,专业的兵种设定;
2、丰富的玩法系统,无疑让广大军事迷在冬天里热血沸腾;
3、游戏保留了大量红警的经典记忆,融入到兵种、装备、技能设计当中;
4、无论是红警迷还是其他类型的玩家,都能体验到极致的策略、探索玩法。
1、采集世界资源,发展壮大基地!基地车、战车工厂、作战实验室、光棱塔、这是属于你的红警帝国!
2、快速军事扩张,全面发展基地,建设钢铁城防,多维科技树助你个性发展,探索属于你的红警帝国!
3、航空母舰、天启坦克,基洛夫空艇,到底谁才是兵种之王?多兵种配合系统作战,热血战场由你打造!
4、八人混战还是不够爽,万人对决才最激烈!全尺寸大图能容纳万名玩家实时对战,这次的胜利是属于尤里还是盟军由你决定!
装备系统作为游戏第二大的成长系统,提供了非常强悍的属性加成。一件普通的装备,也可以通过各种升级操作让它变得异常强大。装备分为4种适应类型:装甲单位、步兵单位、飞行单位、建筑单位,每个装备都可以适应。现在就让我们来看下怎么提升装备实力吧。
1,升阶
装备初始都是1星的,可以花费金条或者精炼石进行升阶操作。操作成功后,装备星级也跟随提升。每提升一星,带来的属性加成都十分可观哦。
看下图,K-12革命军已经升到了10星,战斗力那是各种爆表啊!羡慕吗,那就让我们期待下次测试快点到来吧。
2,套装加成
游戏内提供了多种套装组合,当凑齐某类套装中的2、3、5件时,即可获得不同的套装属性加成。
在装备属性基础上继续加强装备属性,可谓是锦上添花。
怎么建造主基地才能不让敌人容易攻打呢?这对我们也是很重要的,因为被敌人攻打是会被掠夺资源的,所以我们要想办法保住更多的资源;想保住资源就要在有限的时间内让敌人少摧毁我们的基地,尤其是金矿和钢铁的相关建筑。下面我们就来看一看几种情况。
像下图这种布置方法,除非我们的等级高,防御武器的攻击力高才可以,因为他把资源都暴露在外面容受到攻击的地方。虽然他在墙里面放置了防御武器,但是攻击力不高的情况下,还是慎重选择。
上图的这种建设方法,尽量分散资源建筑的摆设,拉长战线有助于保留我们的资源。
这样的布置,把资源都放在城墙里面,并且分散,并在城墙中架设防御武器,可以有效的保护我们的资源。
像这样的布置,把资源放在城墙的最里面;建筑双层城墙,并把防御系统建在城墙里面,可以加强防御,保护资源。
大多数小V玩家的五个主力部队和十个增援部队主要由双尤里、猛玛、红帽和夜鹰构成,也有部分人多少有点变化,比如用要塞代替猛玛,用终结者列莫夫替代夜鹰等,或者兼而有之,但大体上在发展部队时可以归纳为两种类型:目标明确型和厚积薄发型。现在我就这两种类型发展的利弊进行简单分析:
一、目标明确型:
就是对自己部队的发展有明确的发展方向和要求,除了上述提到的六种部队外,可能还会在其它里选出一种或几种作为自己发展的目标(比如磁能、磁暴、杀手等)部队发展目标确定后,则其它的部队一概不予考虑,即便在钻石抽取里或者其它途径中获得了其它的S级部队,在考虑到自己没有相应实力发展的情况下,也会毅然分解掉以便获取发展部队或者指挥官所用的万能碎片。当然奶机除外!!
前期发展有利,目标明确,不浪费资源,能让资源的利用最大利益化。部队发展迅速,能在短时间内获得高战力,尤其在开服时间很短的时候,因为玩家的战斗力高而进入一团的可能性大增,并因为如此而为后面的发展获得更多的优势资源和更大的发展空间。
2.后期部队转型慢。由于游戏在不断更新,新部队兵种每隔一段时间都会有所增加,原有的部队可能面临着被玩家部分淘汰的情况,又或者随着对游戏的理解和加深,对部队间的克制与被克制情况逐步掌握清楚,想重新发展某种部队时,因为以前抽取过的部队全部被分解掉了,而不得不重新获取,慢慢积累,这个过程肯定比不分解S型部队的玩家要慢。
二、厚积薄发型:
就是部队发展目标只有大致方向,比如上述中的几种主力部队,但具体怎么发展并不十分不明确,尤其遇到特殊途径获取的S型部队后,根本舍不得分解掉,从而保留下来。
后期部队转型快,发展潜力巨大。因为不是过分追求万能碎片而刻意去分解部队(当然,那些部分没啥营养的ABC级兵种除外),因而不浪费资源,从而保留下来的兵种比较多,什么兵种的部队都有,想发展哪个部队的时候,可以在进行短暂的积累后很容易达到自己想要的目标,从而实现新老部队的更替,在进行有针对性的战役或者应对出现新兵种部队的时候,选择的空间大,应对手段多,能够做到游刃有,尤其某个部队的发展可能会出现井喷式的爆发性增长。
前期发展速度明显慢,在前期资金投入少这样同等条件下,没有目标明确型玩家战力提升快,并因此很有可能被沦入二三团发展,从而获得的石油、荣耀币等资源很少,如果没有好的机遇或者好的应对措施将不利于自身发展
最高警戒华为版浅论出战部队搭配与排序
关于出战部队搭配和排序的作用效果,很多人会在竞技,推图,和荣耀对战中感受到其重要性,也是影响胜负结果不可忽视的一个方面。下面就跟众位分享探讨一下在这个问题上我个人的一己浅见。望能有所参考帮助。
首先来说说部队兵种搭配问题。众所周知的在这款游戏里共有四类兵种,分别为空军,装甲,步兵,建筑防御部队。其实应了一句话叫大道至简,万理同宗。很多事的道理是相通的,我喜欢琢磨游戏中的规则设定,用来折射一些现实的问题,也偶尔或多或少的得到启发和领悟。就像游戏里一支能力出众的部队,要么就是多兵种结合,立体攻防能力全面。要么就是单兵种发展极致,登峰造极。如同现实一样,多才多艺固然是出类拔萃,一业专攻何尝又不是别具一格呢。当然了,理论上都是可以,但更重要的是实际可行性的实施。
说回就游戏里出战部队的搭配,分析其必要的几个重点。
四类兵种里,与玩家对战中,除了基地掠夺,防御矩阵这两个环境。建筑防御部队是用不到的。但又不可或缺,在很多图章里,有防御战。限制了出战部队数量,这个时候就需要防御部队来增强战力能力。当然随着章节越高,需要的能力就越强。而建筑部队,3个s级部队中,作用最强的当属线圈,它的附属技能降低敌方攻击20%是个突出优势。大大的缓解了防御的压力,同时又有着不弱的输出能力。因为前中期获取较为困难,是需要重点注意积累碎片以发展的。前期有两支七星即可,中后期到9星及以上。光凌塔的作用仅是输出,鉴于防御部队数量上的限制,后期发展两支已是极限。而巨炮的来源太过稀缺,除特殊活动以外很难见到。作用也不是很大,建议忽略。建筑部队的另一重要作用,就是吸引火力,所以在防御阵地中,是不能缺少的。对要求不高的防御作战中,一星部队就可以了,因为星阶低所需修复能量也少。重其作用与效果,可以包容其能力不足。
再说空军,四类兵种当中,有着天然属性优势的唯有空军。所有的空军都是双向输出,对地对空。并且绝大部分的输出伤害类型都是针对性的加成伤害。这就是空军的可怕之处,短板在于空军的血防较弱,来源稀缺。所以很少人去过多的发展空军。当空军的血量和防御上的不足被指挥所弥补之后,强大的先天优势会是很多人的噩梦。能有效遏制空军的部队并不多见,有超强对空电磁输出的也就是锤子了。其次对空爆炸输出的猛犸,能力有限。动能中,除了谭雅也就红帽了。理论上,同等级装备指挥,先天属性增幅上也是空军占优。正是因为空军在很长一段时间里,短板的致命要害,才需要地面的辅助协同,掩护其达成目标。
装甲,在游戏中,数量最多的就是装甲部队了。装甲的优势是其来源广泛,技能全面,辅助能力突出,类型众多。所以自然成为很多人发展建设的重点。当然需要注意的就是要针对这几个方面来重点选用发展。1)先天属性 是否地空兼备 输出类型2)技能特点 是否有增益属性 3)整体辅助作用
步兵,步兵的强大之处是发展迅猛,成型较快。单从先天属性上看,优于大部分的装甲单位。更鉴于步兵绝大部分的攻击频率快,增强了输出能力,让人不容小觑。对于没有群伤技能的装甲来说,步兵就是它们的天敌。
所以你看,无论哪个兵种,如果能单一的把它发展到极限上,弥补其不足,多类型的完善,都能成就一番功业。虽然步兵空军在指挥分配上有所欠缺吧,这也就是不如意者常八九嘛。两队谭雅,四队尤里,四队红帽,三队磁暴,一队毁灭者,一队大兵。我想也会有作为。
最后说几句出战排序的问题,这个问题大家体会深刻的是防御图,因为顺序和位置原因。我想简单说几句的是对战和布防。这里的首要原则是攻击距离,攻击距离决定其最终走位,也就是现场所属位置。哪个部队在哪个位置,对全局有何种战略作用这才是我们应当考虑的。虽然在对战和布防时,基本是随机出列。但也不排除一部分概率和规律,大家多在对战中观察理解。就先说这些吧,游戏的乐趣应当源于心得和体会,所以期望着众玩友一起交流探讨。
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